viernes, 20 de noviembre de 2015

                         Trabajo des Scratch




                               
Introducción

Scratch es un lenguaje de programación visual, que permite a los principiantes aprender a escribir de manera sintácticamente correcta desde el principio. Permite investigar, introducirse y jugar con la programación de ordenadores utilizando una interface gráfica muy sencilla.

                                            


Objetivo General

El objetivo es que incentivar a los niños aprender de una manera divertida matemáticas y otras asignatura.
Este entorno aprovecha los avances en diseño de interfaces para hacer que la programación sea más atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a aprender a programar. Según sus creadores, fue diseñado como medio de expresión para ayudar a niños y jóvenes a expresar sus ideas de forma creativa, al tiempo que desarrollan habilidades de pensamiento lógico y de aprendizaje del Siglo XXI

                                             
Objetivo Especifico

Vincular los elementos aprendidos sobre robotica educativa a la creacion de presentaciones en el lenguaje SCRATCH.
Aplicar los elementos básicos del lenguaje SCRATCH al diseño de programas que faciliten los aprendizajes de la electrónica básica.

Emplear las herramientas de control y movimiento del lenguaje scratch con el fin de crear programas basados en el aprendizaje de la robótica BEAM que resulten entretenidos y creativos.

Usar los comandos de apariencia y sonido del entorno scratch con el fin de elaborar programas fundados en el aprendizaje de la robótica educativa que resulten entretenidos y creativos.

Utilizar los elementos básicos del lenguaje SCRATCH al diseño de programas que faciliten los aprendizajes de la robótica BEAM.